31/3/17

ACTIVIDAD TEMA 2. CARMEN GUTIÉRREZ." Manuel Área: del aprender repitiendo al aprender haciendo".

¿Que concepción pedagógica impide un uso innovador de la tecnología?

Desde la investigación educativa se han publicado distintos trabajos que han intentado sistematizar o identificar el “estado de la cuestión” sobre los factores y procesos de integración y uso escolar de las tecnologías digitales. Se ha puesto en evidencia que el proceso de uso e integración de los ordenadores en los sistemas escolares es un proceso complejo, sometido a muchas tensiones y presiones. Por lo tanto, el sistema tradicional debería someterse a un cambio definitivo para que las nuevas tecnologías se puedan aprovechar al máximo mediante un método de enseñanza productivo.


¿Qué características debe tener una buena práctica educativa?

En definitiva, una buena práctica se caracterizaría por ser innovadora, ejemplar y transferible a nuevas situaciones o contextos educativos. También  ser coherente con los principios de la enseñanza y el aprendizaje.
Proporcionar experiencias de aprendizaje al alumnado que estén integradas en el currículum.
Utilizar con fines y sentido pedagógico las TIC con el objetivo de desarrollar experiencias de aprendizaje de comunicación social en la red.



¿Qué papel debe jugar el estudiante en una buena práctica educativa? 


El modelo de enseñanza que comparten mayoritariamente profesores y alumnos utilizando las TIC en el aula es de carácter expositivo o de transmisión de información.


El alumno es un receptor y espectador. Asume la responsabilidad de su propio aprendizaje, establece sus objetivos, crea sus actividades, y evalúa su progreso. Por lo tanto, el papel que debe jugar un estudiante en una buena práctica educativa es implicándose a él mismo con un aprendizaje basado en proyectos, desarrollados de forma colaborativa, donde interactúen con grupos y culturas.

30/3/17

PROYECTO AMPLIFICADO CON TIC



¡Buenas tardes a todos/as!

En esta entrada os explicamos a grandes rasgos  nuestro proyecto integrado amplificado con las TIC, en el cual somos tutorizadas por nuestra profesora @pazgonzalo.  Así pues, éste será expuesto y explicado en una página Web, para ser concretos lo realizaremos con WIX, es una plataforma online que nos permite, a través de diferentes plantillas, crear nuestra propia web  de forma gratuita o mediante previo pago ( modo premmium). Cabe destacar que el funcionamiento de la misma no es nada sencillo y nos costó mucho familiarizarnos con la plataforma. 
Realizar un página Web no es tan sencillo como nosotras creíamos, y más si es la primera vez, pero finalmente nos fuimos adentrando en la misma y todo fluyó con normalidad.

Decidimos escoger como tema principal " la cadena trófica" ya que después de haber investigado llegamos a la conclusión de que es bastante interesante el reino animal y natural en el alumnado de primaria. Además, realizamos una encuesta a varios niños/as de 4º de Primaria y el 85% prefirió este tema antes que el de la diversidad. Seguramente sea porque la mayoría de alumnos poseen mascotas en casa ( generalmente perros o gatos) de ahí el interés y la curiosidad sobre este tema.


Una vez escogida la cadena trófica para la realización de nuestro proyecto, decidimos llevar las actividades a cabo, para ello utilizamos Educaplay una página que permite crear multitud de recursos multimedia con una finalidad didáctica. Nombrar también Popplet ya que a la hora de representar las ideas, lo conseguimos hacer de la manera más esquemática, sencilla y práctica posible. Por lo tanto, nuestra finalidad es que las actividades se vean reflejadas de manera directa con el uso de las nuevas tecnologías. Basándose en un aprendizaje cooperativo, donde las actividades sean  resueltas en el aula de manera conjunta. Además la interactividad, el modo en el que los discentes consiguen captar su atención gracias a los recursos multimedia y la autosuficiencia a la hora de solucionar las actividades, mejoran sin duda el aprendizaje significativo, uno de los más importantes bajo nuestro punto de vista.


Nuestro proyecto integrado amplificado con TIC, tiene como punto de origen el área de las Ciencias de la Naturaleza, nos centraremos en el bloque 3 " Los seres vivos" este área tiene como objetivo diferenciar y clasificar los seres vivos vertebrados e invertebrados.

En lo comprendido con esta área, nos acompañarán otras materias que ayudarán al pleno desarrollo cognitivo e intelectual del alumnado, como son la tecnología y las ciencias sociales.
En torno a las orientaciones metodológicas del currículo de educación primaria se establece un enfoque común que tiene en cuenta el aprendizaje basado en las siguientes competencias :  competencia matemática y competencias básicas basadas en ciencia tecnológica (CMCT), aprender a aprender (CAA) y la competencia digital (CD).
Mencionar que uno de los objetivos del bloque 3 " Los seres vivos" es desenvolver los hábitos de trabajo de manera individual y en equipo, destacar el esfuerzo y la responsabilidad. Y por último conocer los aspectos fundamentales de las ciencias de la naturaleza, las ciencias sociales y la geografía. 

El objetivo, por tanto de elegir como tema la cadena trófica será que los alumnos conozcan estas competencias y se familiaricen con los objetivos que el curriculo establece. 


Realizamos dos actividades relacionadas con este área del curriculo: 
En la primera actividad " Quién come a quién"  adjuntaremos a nuestros alumnos todos los datos necesarios para elaborar la actividad que detallaremos a continuación:
Para llegar al contenido a desarrollar  por los niños y niñas previamente utilizaremos la aplicación Popplet, en la que hemos elaborado un sencillo esquema/resumen de la cadena alimenticia dentro del mundo animal.
La actividad “quien come a quien” se proyectará en la PDI de clase. Dicha aplicación  ofrece la posibilidad de que nuestro trabajo sea mucho más visual y fomenta la capacidad memorística del alumnado.
De este modo, esta actividad versará de dos partes: 
En la primera parte nuestro alumnado tendrá que intentar  despertar todos sus sentidos y sacar a relucir toda su capacidad nemotécnica para intentar imitar en una cartulina nuestro esquema/resumen “quien come a quien”, para ello será necesario; utilizar las técnicas, instrumentos y materiales adecuados para alcanzar un buen producto final.
En la segunda parte de la actividad el alumnado, a través de las TIC, tendrá que seguir nuestros pasos y elaborar su propio Popplet ya que a través de este recurso tecnológico aprenderán de una manera más sencilla el ecosistema que nos rodea.
Con esto se evaluará el diseño en grupo para así sacar conclusiones y llegar a un consenso final.
Una buena manera es haciendo un “mini eurovisión” los alumnos y alumnas  podrán dar sus votos al trabajo de sus compañeros, en el que los docentes podemos premiar a los ganadores.

La segunda actividad " Cada oveja con su pareja"consiste básicamente en relacionar unos animales. Para ello utilizamos Educaplay
La finalidad  principal es que los alumnos sean capaces de reconocer cuáles son aquellos animales que tienen "mayor dominio" y cuales son más débiles, se dispone de un tiempo de 40 segundos y dos intentos. El objetivo, será que pongan aprueba su estado de alerta, que conozcan como funciona la cadena trófica y que observen una realidad multimedia activa. Aquí os dejamos el link.

Nuestra intención es que os sumerjáis en la aventura que supone la supervivencia dentro del reino animal. PROYECTO AMPLIFICADO CON TIC

!Esperamos que os guste! 

23/3/17

COMPETENCIAS SIGLO XXI.LUCÍA

Si echamos la vista atrás, es sorprendente lo integradas que están actualmente las nuevas tecnologías en el sistema educativo con respecto a la época de nuestros progenitores.

Tras comentarle cual creían ellos que eran los cambios más significativos, su respuesta fue clara:
El uso del teléfono móvil.
Raro sería hoy en día el caso de no tener móvil a través del cual poder quedar y concretar horarios para poder reunirse a la hora de hacer un trabajo, en su época en algunas casas no había incluso teléfonos fijos, por lo que reunirse varios compañeros en ocasiones era misión imposible.

Otro aspecto a tener muy en cuenta, es Internet y la posibilidad de acceder a él desde cual parte.
Durante la escolarización de mis padres, el que más tecnología poseía, era dueño de una maquina de escribir, y ni siquiera de las automáticas, por lo que acceder a un ordenador era tarea difícil, por no hablar ya de que contase con conexión a Internet.
Otros de los "handicaps" del momento era la recopilación de información, para ello, tenían que acudir a bibliotecas o con suerte la enciclopedia que habían ido a vender a casa,.
Libros densos y nada fáciles de utilizar que en ocasiones dependiendo de la casa editorial carecían de objetividad con respecto a algunas informaciones.

En mi opinión, en muy poco tiempo hemos avanzado a pasos agigantados, aunque en ocasiones no solo sea de manera positiva.
No obstante, con respecto a nuestros padres contamos con todas las facilidades posibles a la hora de organizar, recopilar y seleccionar información para nuestros trabajos académicos sin olvidar que es tarea sencilla acceder a internet o a cualquier aparato informático que nos lo facilite, y eso de un modo u otro, también es un elemento que facilita la igualdad en este mundo cada día más dispar.

21/3/17

COMPETENCIAS SIGLO XXI. CARMEN

Es increíble como el mundo de las tecnologías ha cambiado nuestra forma de ver la vida y de organizar nuestro día a día. Ejemplo de ello, es la a la hora de quedar con una persona lo complicado que era en la época de mis padres, con respecto a las facilidad que supone hoy en día.
1)En el caso de mis padres, no les quedaba más remedio que asumir una serie de riesgos: que esa determinada persona se encontrase mal y no apareciese, los cambios de planes, horarios, lugares, etc. Mientras que actualmente, basta con pulsar el teclado para solucionar estos “in-puts”.
Relacionar este hecho con las universidades y colegios. Es decir, la difusión de mensajes respecto a la asistencia de un profesor o no, la aparición de huelgas, cambios de exámenes, y otros acontecimientos espontáneos. 
Por lo tanto, podemos afirmar que las tecnologías han facilitado completamente este tipo de situaciones que han vivido mis padres y las personas de estas correspondientes generaciones.

2)Otro caso que quiero destacar, es la aparición de Internet. Mis padres a la hora de realizar trabajos universitarios e incluso informarse de ciertos temas que desconocían, optaban por dirigirse a las bibliotecas en búsqueda de libros que solucionasen sus dudas, lo cual suponía un trabajo con bastante más investigación e implicación. En mi caso, dispongo de una plataforma con infinita información, Internet. Además, si querían comprar determinada prenda o alimento deberían dirigirse al lugar correspondiente, mientras que ahora mismo existe la opción de compra "online".

Desde mi punto de vista, tanto dentro como fuera de las aulas hemos desarrollado muchísimas facilidades y ventajas en comparación a la época de nuestros padres. Seguramente, a lo largo de estas próximas décadas aparecerán cada vez más novedades y soluciones a problemas relacionados con espacio y a tiempo. Y los futuros niños compararán sus situaciones a las nuestras y podrán reconocer este tipo de ventajas.

9/3/17

CHATERPIX KIDS

Al finalizar la sesión del jueves 2 de Febrero, realizamos una actividad muy original con la aplicación Chaterpix Kids, la cual consistía en buscar un elemento integrado en nuestra facultad y mediante la aplicación  nos permite darle vida, creando una pequeña historia.
Esta aplicación nos ha parecido muy útil e interactiva, ya que a la hora de utilizarla en el aula puede tener múltiples aplicaciones.


En este caso, nosotras hemos intentado concienciar acerca del reciclaje y la importancia del mismo educando desde la base, aquí os dejamos nuestra primera toma de contacto con esta divertida aplicación.

6/3/17

NUESTROS PEDAGOGOS Y PEDAGOGAS "JONH DEWEY"

¡Buenos días a todos/as!
Para comenzar la actividad, hemos escogido al famoso pedagogo Jonh Dewey, ya que ha sido uno de los más importantes al referirse a la educación. Este autor, fue el filósofo estadounidense más destacado de la primera mitad del siglo XX. Además, su influencia sigue siendo discutida hoy en día respecto a los fallos del sistema escolar estadounidense.

En primer lugar, queremos destacar la siguiente frase que nos ha llamado mucho la atención: " La educación no es la preparación para la vida, sino la vida misma".

Después, creamos un tablero en Pinterest con el siguiente nombre Jonh Dewey, el objetivo fue recopilar la información que considerábamos más importante acerca de este autor. 
A continuación, realizamos un mapa conceptual, con la finalidad de esquematizar y plasmar las ideas de la manera más sencilla posible. Para ello, utilizamos Mindomo ( pinchar aquí si no se aprecia la calidad de imagen).





Mencionar que Mindomo nos ha parecido una página muy manejable y muy sencilla de utilizar. Además, existe la opción de personalizar tu propio mapa conceptual.

Más adelante, escogimos una imágen de Jonh Dewey y utilizamos la app de ChatterPixx con el fin de dar voz y movimiento a la boca del autor.



Desde nuestra experiencia creemos que este tipo de aplicaciones son muy útiles en el sentido de que el alumno puede ver más allá, es decir entra en contacto con el mundo real. Además, creemos que este tipo de " métodos" deberían iniciarse en las aulas lo más temprano posible ya que cada vez existen más aplicaciones en función de las edades de los alumnos, por lo tanto sería bastante recomendable tener en cuenta esta técnica en las aulas debido a que realmente se genera un aprendizaje mucho más significativo basado en la observación y en la realidad virtual. Incluyendo también la participación, imaginación y sobre todo la atención de los discentes.

Por último, os dejamos aquí dos links que nos han resultado muy interesantes: 1.realidad aumentada 2.realidad aumentada 




4/3/17

ANIMACIÓN Y STOPMOTION " PIC PAC"

El otro día, la profesora @pazgonzalo nos pidió que trajésemos a clase unas cartulinas con distintos colores, con la finalidad de expresar nuestras ideas sobre la educación y aquello que consideramos más importante relacionado con ella. 
En primer lugar, recogimos los temas educativos que más nos llamasen la atención en las aulas. 
En segundo lugar, intentamos plasmar nuestras ideas mediante recortes y dibujos de cartulina.
Más adelante, fuimos moviendo los recortes y sacando fotos desde "Pic Pac"

Mencionar, que esta app permite utilizar tanto fotos de la galería como directamente desde la cámara de la aplicación.La finalidad es crear un vídeo mediante todas las imágenes que han sido tomadas. Además, se puede establecer la duración de las imágenes. Así como la velocidad y el sonido del vídeo. 

En mi opinión, "Pic Pac" posee una gran utilidad, ya que en el momento en el que se trata de enseñar al alumnado mediante un aprendizaje repetitivo y aburrido, este pierde totalmente el interés. Mientras que si en el aprendizaje interviene la imaginación, además de elementos audiovisuales, se consigue un aprendizaje mucho más productivo y entretenido. Por lo tanto, sería bastante recomendable emplear esta app en las aulas para todas aquellas asignaturas que resulten más difíciles para el alumnado. Generando así, un mayor interés y una mayor riqueza creativa e intelectual.


                           https://play.google.com/store/apps/details?id=tv.picpac&hl=es